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【單槍匹馬做遊戲2】《未來道士》用鈔票槍射符咒 閃電五連鞭大玩鄉民哏

导读:《未來道士》採動作生存玩法,關卡長度分為10分及20分,要想辦法存活到時間結束,或擊敗頭目通關。(黃天嶸提供)圖文/鏡週刊比起團隊或大廠作品,單人開發更著重以遊戲性或獨特創意吸引玩家。近期在Steam推出搶先體驗版、由黃天嶸擔任製作人的《未來道士》,就以豐富角色技能及鄉民哏取勝。由黃天嶸擔任製作人的...

《未來道士》採動作生存玩法,關卡長度分為10分及20分,要想辦法存活到時間結束,或擊敗頭目通關。(黃天嶸提供)

圖文/鏡週刊

比起團隊或大廠作品,單人開發更著重以遊戲性或獨特創意吸引玩家。近期在Steam推出搶先體驗版、由黃天嶸擔任製作人的《未來道士》,就以豐富角色技能及鄉民哏取勝。

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由黃天嶸擔任製作人的動作生存遊戲《未來道士》,8月底在Steam推出搶先體驗版。玩家可從四個角色擇一闖關,在時限內攻擊、閃避四面八方而來的妖獸,玩法特別的是有大量技能可選擇、升級,並融入「幫我撐十秒」「閃電五連鞭」等趣味網路哏。

黃天嶸有近20年遊戲業資歷,待過昱泉、鈊象等遊戲大廠,離職後投入獨立遊戲開發,曾參與赤燭《還願》美術設計,並以「happydog」為名,在LINE推出「雞雞兄弟」系列貼圖。去年6月啟動《未來道士》開發,他透露遊戲題材源於平日愛看修真系小說,又想結合現代科技,「所以主角道士是用鈔票槍射符咒,腳踩飛劍的劍仙是機器人。」

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黃天嶸開發遊戲近20年,近年多參與獨立團隊作品,也嘗試單人開發。

《未來道士》的美術、企劃由黃天嶸包辦,音樂從Unity Asset Store購買,程式設計則與一位工程師友人合作。兩人多年前曾共同開發一款角色扮演遊戲《神器獵人》,但專案規模過大、耗時超乎預期而腰斬,「這次記取教訓,規模比較小,開發一年就上線。」

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